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3D Character Asset Library

近来一直有角色动画的项目,每次建模或者绑定都要花费大量的时间,就想着能不能做一套资产来降本提效,可以满足大部分的角色需求。所以年前做了一套3D资产,使用分子重构的设计思路,包含角色、案例等方面的设计思考,本次分享的视频也是应用了这套3D资产,这次把设计思路分享给大家,希望可以共促进步。当然,资产也是在不断优化当中,如果大家有什么建议也可以在评论区留言。
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